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暴雪新總裁上任后證實(shí)新IP開發(fā)中 強(qiáng)調(diào)研發(fā)PC游戲不改變

2019-08-23 10:39:00 來源:鳳凰網(wǎng)游戲

暴雨娛樂總裁J.Allen Brack上任后隨即面對(duì)了暴雪沒有全新作品推出、相較于過往來得低調(diào)的一年,但J.Allen Brack日前接收媒體采訪時(shí),證實(shí)暴雪正在研發(fā)全新IP作品,他表示,他對(duì)于暴雪這段沈潛期正在開發(fā)的游戲與未來即將推出的新作,比過往任何時(shí)刻都還要有信心。他同時(shí)重申暴雪是研發(fā)PC游戲的公司,這點(diǎn)永遠(yuǎn)不會(huì)改變。

暴雪總裁J.Allen Brack

J.Allen Brack去年從前CEO暨創(chuàng)辦人Mike Morhaime手中接下領(lǐng)導(dǎo)暴雪重責(zé)大任后,不僅暴雪面對(duì)《暗黑破壞神:不朽》在BlizzCon首度公開時(shí)眾多玩家反對(duì)聲,也歷經(jīng)了今年沒有全新產(chǎn)品推出、低調(diào)的一年,加上暴雪在組織與電競(jìng)?cè)耸律嫌兴{(diào)整,令眾多愛之深責(zé)之切的玩家不禁憂心暴雪的未來。

暴雪研發(fā)游戲中實(shí)際在市場(chǎng)上推出的只有五成

J.Allen Brack接受媒體采訪時(shí),對(duì)于包括《暗黑破壞神:不朽》公布后玩家的反應(yīng)想法,與玩家憂心在創(chuàng)辦人Mike Morhaime、Frank Pearce相繼卸下公司職務(wù)后暴雪是否仍能堅(jiān)持其信仰等問題,都耐心地予以回答。

當(dāng)被問到就在他扛起暴雪大家長(zhǎng)這個(gè)時(shí)機(jī)點(diǎn),不僅暴雪面對(duì)很少新作問世,又有裁員的消息,他如何看待現(xiàn)在暴雪處境時(shí),J.Allen Brack很肯定地表示,他從過往到現(xiàn)在,從來沒有比這個(gè)時(shí)候?qū)Ρ┭┧谱鞯挠螒蛞约拔磥頊?zhǔn)備要推出的游戲還要再有信心了。他對(duì)于暴雪正在研發(fā)、未來要提供給玩家的內(nèi)容非常有自信,他相信可以滿足玩家所想要的,若不是有這個(gè)信心、知道研發(fā)團(tuán)隊(duì)在準(zhǔn)備的內(nèi)容,他不敢接下這個(gè)位置。

對(duì)于被問到他曾身為《魔獸世界》游戲總監(jiān),而他感覺從當(dāng)初《魔獸世界》至今暴雪有何改變時(shí),J.Allen Brack說,暴雪推出《魔獸世界》后,研發(fā)團(tuán)隊(duì)推出了包括《爐石傳說》、《星際爭(zhēng)霸2》、《守望先鋒》、《風(fēng)暴英雄》、《暗黑破壞神3》等游戲,提供的游戲類型范圍相當(dāng)廣泛,其中《守望先鋒》可以說是暴雪久違的第一個(gè)新IP,這是他們十七年來推出新的游戲IP主題,加上又面對(duì)手機(jī)游戲興起,很多人開始用手機(jī)接口玩《爐石傳說》,可以說游戲環(huán)境不斷地改變。

《魔獸爭(zhēng)霸》(上)將于今年迎接25周年,下圖為二代

曾多次在BlizzCon為《魔獸世界》研發(fā)接受訪問

他強(qiáng)調(diào),雖然暴雪嘗試推出了很多游戲類型、做了很多變化,范圍涵蓋變廣,但他們一直沒有改變,暴雪深信的宗旨就是事情是要看著長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo),同時(shí)秉持以玩家第一的心態(tài),他們?nèi)詧?jiān)持希望能做出超越期待玩家的作品,這是暴雪一路堅(jiān)持到底的作法。

《守望先鋒》當(dāng)初公布時(shí)是暴雪相隔許久終于推出的新IP,未來暴雪又將帶給玩家什么樣的驚喜呢?

證實(shí)有新IP作品研發(fā)中

此時(shí)他面對(duì)媒體追問他剛剛對(duì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)未來新作如此有自信,又提到嘗試范圍變廣,這是代表接下來會(huì)有讓玩家驚艷的新IP作品時(shí),J.Allen Brack微笑并肯定地回答:“是(YES)”。

當(dāng)追問對(duì)于暴雪對(duì)未來游戲布局想法,以及面對(duì)現(xiàn)今更為快餐的時(shí)代,過往以研發(fā)期很長(zhǎng)著稱的暴雪如何應(yīng)對(duì),以便在質(zhì)量要求與開發(fā)速度上取得平衡時(shí),J.Allen Brack說,他雖然無法對(duì)外透露目前正在研發(fā)的游戲與類型,但他很感謝有問到這個(gè)問題,暴雪一直以來的想法就是一有新想法、點(diǎn)子,要研發(fā)到完整、具備所有面向才推出,這是他們一直以來堅(jiān)持的宗旨,當(dāng)然有時(shí)候他們會(huì)有錯(cuò)誤,例如以為很完備了、實(shí)際上卻不如預(yù)期,這也是事實(shí)。

他說,其實(shí)暴雪過往實(shí)際在市場(chǎng)上推出的游戲約只有五成,所以有50%游戲在開發(fā)階段就不見了、玩家可能根本不知道有這游戲、連聽都沒聽過,那是因?yàn)殚_發(fā)到一半,覺得這無法符合團(tuán)隊(duì)的要求就夭折。他們還是會(huì)秉持這個(gè)原則、繼續(xù)開發(fā)游戲,做出可以超過玩家預(yù)期的游戲才推出。J.Allen Brack說,他們目前針對(duì)各種不同平臺(tái)有持續(xù)開發(fā)游戲中,而且與過往相比,他們現(xiàn)今各不同平臺(tái)游戲設(shè)計(jì)師的總?cè)藬?shù)是歷年來的新高。

強(qiáng)調(diào)研發(fā)團(tuán)隊(duì)主要還是在設(shè)計(jì)PC平臺(tái)游戲

對(duì)于去年當(dāng)BlizzCon暴雪嘉年華盛會(huì)上,暴雪揭露了手機(jī)游戲新作《暗黑破壞神:不朽》卻引發(fā)玩家激烈反彈,J.Allen Brack說,暴雪有些事情難免會(huì)犯錯(cuò),他們的信念是當(dāng)他們犯錯(cuò)時(shí),就從每個(gè)錯(cuò)誤中學(xué)習(xí)、思索如何改正并做得更好。那時(shí)《暗黑破壞神:不朽》公布時(shí),或許全球玩家接受到的訊息,“跟我們想要傳達(dá)得有些不同,我們沒做到的是、跟玩家強(qiáng)調(diào),我們?nèi)匀皇且訮C 游戲研發(fā)為主的游戲公司,過去是、現(xiàn)在也是,研發(fā)團(tuán)隊(duì)主要還是在設(shè)計(jì)PC平臺(tái)游戲,我們從來沒有改變這一點(diǎn)的意圖和念頭。”

他說,從《暗黑破壞神3》PC版之后又推出了主機(jī)平臺(tái)版本,那時(shí)候也有玩家擔(dān)心暴雪想把重心放到次世代游戲主機(jī)平臺(tái),所以他可以理解玩家有此顧慮,他重申暴雪就是做PC游戲的公司,永遠(yuǎn)不會(huì)改變。

至于《暗黑破壞神:不朽》,他說,這是一個(gè)讓喜愛《暗黑破壞神》系列的玩家可以在行動(dòng)裝置玩到喜愛游戲的機(jī)會(huì),也是讓現(xiàn)今尚未接觸過《暗黑破壞神》的手機(jī)玩家可以體驗(yàn)《暗黑破壞神》內(nèi)容的機(jī)會(huì),其實(shí)就像《暗黑破壞神3》Switch版本推出后玩家反應(yīng)很好,手機(jī)版本只是提供讓玩家在另一個(gè)平臺(tái)游玩的機(jī)會(huì),這不代表暴雪要轉(zhuǎn)移重點(diǎn),有時(shí)候游戲上了不同平臺(tái),不代表暴雪不再開發(fā)PC游戲,“我們就是PC游戲研發(fā)公司”。

《暗黑破壞神:不朽》于去年BlizzCon公布時(shí),引發(fā)不少玩家爭(zhēng)議

當(dāng)被問到許多玩家看到手機(jī)游戲直覺都是轉(zhuǎn)蛋、課金,若暴雪要投身手機(jī)游戲?qū)⑷绾卧谶@平臺(tái)上展現(xiàn)其所謂“史詩級(jí)”游戲內(nèi)容時(shí),J.Allen Brack表示,所謂出現(xiàn)課金才能贏這樣的問題,并不是手機(jī)游戲平臺(tái)的問題,而是采免費(fèi)制游玩營(yíng)運(yùn)都可能會(huì)遭遇到的問題,而暴雪不管是在PC或是手機(jī)游戲平臺(tái)重視的就是游戲要公平,讓玩家在公平上競(jìng)爭(zhēng),所以未來不管是什么樣的作品,只要能持續(xù)提供超越玩家期待的游戲就不會(huì)錯(cuò)。

他說,所謂公平游戲環(huán)境主要是要考慮玩家獲得的價(jià)值,像暴雪有《爐石傳說》、《風(fēng)暴英雄》可以免費(fèi)游玩的游戲,在這里就可以看到玩家可以競(jìng)爭(zhēng)且是公平的,雖然這是個(gè)很困難的議題,但對(duì)暴雪來說很重要,他們對(duì)公平的想法仍會(huì)堅(jiān)持下去。

希望暴雪是個(gè)持續(xù)傳承下去的公司

暴雪兩位共同創(chuàng)辦人Mike Morhaime、Frank Pearce卻于去年底與今年7月相繼卸下暴雪職務(wù),引發(fā)部分玩家對(duì)新團(tuán)隊(duì)是否能堅(jiān)持暴雪信仰的擔(dān)憂,J.Allen Brack說,Mike與Frank在暴雪服務(wù)超過28年,這比很多人在同一間公司工作的時(shí)間都還要久,他們對(duì)于暴雪的成功貢獻(xiàn)非常大,他們花了非常多的時(shí)間在公司上,而玩家、Mike與他都希望暴雪是個(gè)能持續(xù)傳承下去的公司、而不是只興盛一段時(shí)間而已,他們希望能夠讓暴雪一代一代傳下去給下一世代,成為下一世代的游戲公司,所以勢(shì)必有世代交替。

Mike Morhaime

他說,世代交替并不是壞事,這代表公司營(yíng)運(yùn)健全,核心目的都是希望暴雪能夠一直傳承下去,希望孩子的孩子也能玩到暴雪的游戲。“所以,回頭來看,過去28年我們所相信、堅(jiān)守的價(jià)值,將仍會(huì)是邁向下一個(gè)28年的價(jià)值,”我們堅(jiān)持決策一定是以長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo)為出發(fā)點(diǎn)、重視玩家體驗(yàn)、感受與游戲質(zhì)量,這些價(jià)值都會(huì)帶領(lǐng)我們邁向下一個(gè)28年。

J.Allen Brack補(bǔ)充,他很高興另一位創(chuàng)辦人Allen Adham 能重新加入暴雪,原本身為《魔獸世界》首席設(shè)計(jì)師的Allen Adham在暴雪前十四年貢獻(xiàn)了大量心力,在《魔獸世界》上市后離開公司、追求另一個(gè)人生目標(biāo),很高興2016年時(shí)Allen再度把焦點(diǎn)放回暴雪,很榮幸能有他再度加入這個(gè)大家庭。

Allen Adham

當(dāng)被問到當(dāng)初是什么樣的契機(jī)讓J.Allen Brack決定接手帶領(lǐng)暴雪的重責(zé)大任時(shí),他表示,是Mike Morhaime 請(qǐng)他接手的,他本身在加入公司之前就是暴雪游戲粉絲,加入《魔獸世界》團(tuán)隊(duì)時(shí)剛好是安其拉之門左右,他很喜歡在暴雪工作、認(rèn)識(shí)很多的人,而他和Mike Morhaime也認(rèn)識(shí)多年;暴雪是個(gè)以設(shè)計(jì)師為主導(dǎo)的公司,三位創(chuàng)辦人Mike Morhaime、Frank Pearce、Allen Adham都是設(shè)計(jì)師出身,都堅(jiān)持以游戲與玩家為第一,所以希望他能夠延續(xù)這個(gè)傳統(tǒng),把這個(gè)宗旨與價(jià)值繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。

J.Allen Brack透露,Mike與他有超過十三年的交情,是他的好朋友,所以他們一直保持聯(lián)絡(luò),至今仍持續(xù)交談。當(dāng)被問到當(dāng)時(shí)交棒時(shí)Mike Morhaime是否有給予什么忠告時(shí),J.Allen Brack說,如果真要說Mike講了什么,其實(shí)玩家聽起來可能會(huì)比較像是老調(diào)重彈,但這就是Mike 他們一直堅(jiān)持的想法,Mike要他在腦中記得要為暴雪貢獻(xiàn)心力,做決定時(shí)要看玩家想要什么做決定,要對(duì)玩家保持熱情,決策時(shí)要以長(zhǎng)期為考慮。[page]

J.Allen Brack去年11月以總裁身份出席BlizzCon

當(dāng)問到真正帶領(lǐng)整個(gè)公司后的感想時(shí),J.Allen Brack沈思了一下說,“我必須說,能接掌暴雪是讓人變得非常謙卑的事情”。暴雪這家公司擁有很大的名聲與榮耀,要接掌暴雪代表肩負(fù)很大的責(zé)任,這個(gè)有28年歷史的游戲公司有著豐富、為人熟知的故事與游戲,還有很棒的玩家社群,“這些都會(huì)讓人更加謙卑,這也是我每天要承擔(dān)的重責(zé)大任”,這讓他持續(xù)專注在游戲開發(fā)、玩家互動(dòng)與員工互動(dòng)上,思考每天的決策、要怎么以長(zhǎng)遠(yuǎn)為目標(biāo)。若是要說跟以往帶領(lǐng)《魔獸世界》研發(fā)團(tuán)隊(duì)來相比,最大的不同就是要花很多時(shí)間去跟很多的公司人員互動(dòng)、溝通,那個(gè)溝通量是與他原本預(yù)期有所差異的,“沒想到現(xiàn)在要花這么多的時(shí)間(溝通)。”

他說,暴雪游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)主要在美國(guó)爾灣(Irvine)總部,一開始設(shè)計(jì)游戲時(shí)是以英文游戲?yàn)槌霭l(fā)點(diǎn),很榮幸能受到世界玩家的青睞,現(xiàn)今暴雪游戲游玩版本其他語言比英文版本比例還來得高,這一切除了游戲制作人與研發(fā)團(tuán)隊(duì)的努力外,也有賴于玩家社群與全球各地分公司同事的支持,他們?nèi)缃裨O(shè)計(jì)游戲思考放在全世界上,給全球所有玩家,所以就管理層面來說他們不是以微觀的方式去針對(duì)每個(gè)員工進(jìn)行要求,而是由了解暴雪價(jià)值、完全認(rèn)同公司出發(fā)點(diǎn)且熟悉當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)民情的同事來協(xié)助公司發(fā)展。

強(qiáng)調(diào)暴雪將持續(xù)推動(dòng)電競(jìng)

不過,當(dāng)媒體提到有些玩家猜測(cè)暴雪似乎在母公司動(dòng)視暴雪壓力下做出改變,例如影響《守望先鋒》職業(yè)聯(lián)賽OWL政策,或是受到母公司營(yíng)收壓力必須采像是《守望先鋒》拼命推戰(zhàn)利品較利潤(rùn)導(dǎo)向等作法時(shí),J.Allen Brack對(duì)此予以否認(rèn)。他表示,《守望先鋒》職業(yè)聯(lián)賽OWL的設(shè)計(jì)與決定都是由暴雪團(tuán)隊(duì)所決定,他們希望創(chuàng)造健全的電競(jìng)環(huán)境,必須要有合適的伙伴與資源才能讓電競(jìng)模式成功,他們知道打造健全的電競(jìng)環(huán)境有很多困難,包括在當(dāng)?shù)氐馁Y源、場(chǎng)地、技術(shù)、基礎(chǔ)架構(gòu)等,都是需要有合作伙伴來幫忙,必須是熟悉該地的伙伴提供協(xié)助,所以職業(yè)聯(lián)賽OWL所做的決定都是為了健全電競(jìng)環(huán)境的目的。

至于《守望先鋒》戰(zhàn)利品的內(nèi)容包括造型等,都是研發(fā)團(tuán)隊(duì)想出來的點(diǎn)子,在顧及讓有需要的玩家可以表現(xiàn)自我,又不會(huì)影響基本游戲體驗(yàn)的情況下所設(shè)計(jì)出來的,他對(duì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)這樣的系統(tǒng)感到欣賞。

針對(duì)暴雪先前裁員曾波及電競(jìng)相關(guān)人員,而近年來在亞洲實(shí)體賽事變少、多改為在線賽,加上在臺(tái)暴雪電競(jìng)館轉(zhuǎn)型交給合作伙伴,讓人擔(dān)憂暴雪對(duì)電競(jìng)態(tài)度是否有所轉(zhuǎn)變,J.Allen Brack強(qiáng)調(diào),暴雪跟電競(jìng)間一直有非常密切、長(zhǎng)久的經(jīng)營(yíng)歷史,從早期《星際爭(zhēng)霸》開始他們就投入電競(jìng),而亞洲對(duì)于電競(jìng)保有高度熱情,大家也非常熟悉電競(jìng),在電競(jìng)不斷地演進(jìn)下、暴雪會(huì)持續(xù)支持電競(jìng)。

2018年《守望先鋒》世界杯(圖片來源:Blizzard)

他說,他們?cè)谠u(píng)估電競(jìng)時(shí),會(huì)以整年度賽事來審視,看哪些需要舉辦在線或線下賽,看適合如何舉辦的,然后一年度、一年度來規(guī)劃。那像OWL投資相當(dāng)龐大,他們投入相當(dāng)多的資源,也會(huì)持續(xù)投資支持;像《守望先鋒》世界杯補(bǔ)助方式改變,也不是針對(duì)哪個(gè)隊(duì)伍,只要打進(jìn)前十名的都可以獲得全額補(bǔ)助,會(huì)做這樣的改變主要是考慮到通過這樣的架構(gòu)改變,可以讓更多的隊(duì)伍來到BlizzCon參加比賽。而像他周末也前往韓國(guó)去觀賞《星際爭(zhēng)霸2》2019 GSL vs. the World與《爐石傳說》大師巡回賽首爾站賽事。

J.Allen Brack前往首爾參加《爐石傳說》大師巡回賽首爾站賽事(圖片來源:Blizzard)