根據(jù)Annie App的最新移動(dòng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,移動(dòng)游戲市場(chǎng)在2021年打破了多項(xiàng)記錄,在應(yīng)用支出、游玩時(shí)間等方面,都獲得了大幅度的增長(zhǎng)。
正如《2022 年移動(dòng)狀況報(bào)告》所展示的那樣,2021年手機(jī)游戲的總支出為1160億美元,而2021年各應(yīng)用商店的總支出為 1700 億美元。
2021年,在消費(fèi)者支出方面《Roblox》排名第一,《原神》緊隨其后。在月活躍用戶方面,《PUBG Mobile》 位居第一,《Roblox》 位居第二,緊隨其后的是 《Candy Crush》、《Free Fire》 和《Among Us》。
此外,人們花費(fèi)“比以往任何時(shí)候都多的時(shí)間”在移動(dòng)應(yīng)用上,每位用戶每天需要花費(fèi)4.8小時(shí)在頂級(jí)移動(dòng)優(yōu)先市場(chǎng)中。報(bào)告還表明,人們對(duì)于移動(dòng)服務(wù)的需求仍然很高,全球消費(fèi)者每分鐘下載超過435,000個(gè)應(yīng)用程序,移動(dòng)應(yīng)用程序廣告在2021年?duì)I收超過2950億美元后,有望在2022年達(dá)到3500億美元。
同時(shí),在R星母公司Take-Two花費(fèi)了127億美元,收購(gòu)開發(fā)過FarmVille的Zynga之后,Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick表示:“這一戰(zhàn)略組合,能夠?qū)⑽覀円涣鞯挠螒颍约癙C的特許經(jīng)營(yíng)權(quán)與具有豐富創(chuàng)新和創(chuàng)造力的移動(dòng)出版平臺(tái)結(jié)合在一起。”而在收購(gòu)之后,粉絲們可能會(huì)看到包括《俠盜獵車手》在內(nèi)的一些游戲,以一種或多種方式進(jìn)入移動(dòng)平臺(tái)。