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如何制作動漫片(怎樣制作動漫短片) 環(huán)球報道

2023-06-18 21:55:06 來源:互聯(lián)網

1、在Flash動畫尤其是短片的制作中或多或少都要表現一些較復雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在制作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。

2、這里筆者總結了自己制作動畫短片中的一些經驗,這些技巧不僅僅在Flash動畫中會用到,對制作Gif動畫也有很好的幫助,大家碰到此類問題時可以作個參考。


(資料圖片僅供參考)

3、   主要包括逐幀動畫表現方方法技巧、以及充分利用Flash的變形功能制作動畫的表現技巧。

4、  一、逐幀動畫表現方法和技巧   逐幀動畫是我們常用的動畫表現形式,也就是一幀一幀地將動作的每個細節(jié)都畫出來。

5、顯然,這是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。

6、  這些技巧包括:簡化主體、循環(huán)法、節(jié)選漸變法、替代法、臨摹法、再加工法、遮蔽法等。

7、下面我們一一用動畫例解的方式詳細講解。

8、大家還可以參考這些視頻演示教程,輕松掌握Flash的基本使用方法和動畫制作。

9、(《Flash MX多媒體系統(tǒng)教程 》、《Flash MX 2004視頻教程之實用實例制作剖析》 )  首先,動作主體的簡單與否對制作的工作量有很大的影響,擅于將動作的主體簡化,可以成倍提高工作的效率。

10、  一個最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當簡化,以這樣的主體來制作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。

11、試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來制作這樣的動畫,工作量就會增加很多。

12、  注:對于不是以動作為主要表現對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。

13、    循環(huán)法  這是最常用的動畫表現方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環(huán)播放的特性,來表現一些動畫,例如頭發(fā)、衣服飄動,走路、說話等動畫經常使用該法。

14、逐幀動畫(下載原文件) 逐幀動畫第1幀 逐幀動畫第2幀 逐幀動畫第3幀   上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎上稍做修改便完成了。

15、   注:這種循環(huán)的逐幀動畫,要注意其“節(jié)奏”,做好了能取得很好的效果。

16、   2、節(jié)選漸變法手掌的張合(下載原文件)    在表現一個“緩慢”的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。

17、我們可以考慮將整個動作中節(jié)選幾個關鍵的幀,然后用漸變或閃現的方法來表現整個動作。

18、   在本例中,通過節(jié)選手在張合動作中的四個“瞬間”,繪制了四個圖形,定義成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的變形來表現出一個完整的手的張合動作。

19、  如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。

20、   注:該方法適合于“慢動作”的復雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由于黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節(jié)選動作,這時無需變形直接閃現即可。

21、   3、替代法   這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。

22、下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現了動作。

23、用影子表現動作(下載原文件) 用聲音表現動作(下載原文件)。

本文分享完畢,希望對大家有所幫助。

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