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新老玩家爭(zhēng)相布局 電競(jìng)椅的春天要來(lái)了?

2021-11-26 10:04:04 來(lái)源:每日商報(bào)

繼今年年初首次推出電競(jìng)椅后,最近,宜家又在辦公專區(qū)擺出了多款電競(jìng)椅新品。盡管很多路過(guò)的顧客仍分不清這種椅子和普通椅子究竟有何區(qū)別,但它已成功搭上電競(jìng)熱的順風(fēng)車,成為辦公家具市場(chǎng)的“黑馬”。

今年天貓雙十一,電競(jìng)椅品類的成交額同比增長(zhǎng)超300%。與此同時(shí),一批傳統(tǒng)家居品牌也相繼推出電競(jìng)椅產(chǎn)品,新老玩家開始賽道競(jìng)速。種種跡象表明,電競(jìng)椅的春天或?qū)⒌絹?lái)。

強(qiáng)調(diào)舒適感和設(shè)計(jì)感

電競(jìng)椅成為剛需

從宜家擺出的電競(jìng)椅來(lái)看,它們?cè)谕庥^上和一些傳統(tǒng)辦公椅并無(wú)多大區(qū)別,均有高直靠背和扶手設(shè)計(jì),且能進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng)和升降。

有專業(yè)人士則指出,電競(jìng)椅更注重對(duì)身體的包裹性和舒適度。其采用鋼骨架架構(gòu),多以賽車上的桶型座椅為基準(zhǔn),表面材質(zhì)用料更多,功能也更豐富,不僅能完成180度仰躺,有的還附帶按摩功能。同時(shí),相較辦公椅,如今不少電競(jìng)椅還主打酷炫的造型和豐富的色彩,比如行業(yè)龍頭傲風(fēng)的產(chǎn)品就以高顏值出名。

數(shù)據(jù)顯示,2021年中國(guó)電競(jìng)用戶中,平均每周玩11—20個(gè)小時(shí)電競(jìng)游戲的占比最高,達(dá)34.5%。而在國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶中,19—30歲占比為72.4%,年輕化特征明顯。由此可見,既能保持久坐舒適感,又能滿足個(gè)性化消費(fèi)需求的電競(jìng)椅似乎是眾多電競(jìng)愛好者的“剛需”。

不過(guò),記者在多個(gè)電商平臺(tái)上看到,電競(jìng)椅的標(biāo)價(jià)基本在600—2000元之間,比普通辦公椅要貴出3—5倍。

杭州90后電競(jìng)愛好者小黃告訴記者,自己之前專門花了一千多元買了把電競(jìng)椅,還是非常實(shí)用的。“我的鼠標(biāo)、鼠標(biāo)墊和鍵盤換得很勤快,但電競(jìng)椅用了三四年還是很好坐,目前也沒(méi)有要換的打算。”

新老玩家爭(zhēng)相布局

產(chǎn)品力是關(guān)鍵

記者了解到,中國(guó)電競(jìng)起步較晚,但發(fā)展迅猛,尤其是近兩年來(lái)熱度愈發(fā)高漲。而這也給電競(jìng)椅品牌帶來(lái)了極大的發(fā)展機(jī)遇。

作為目前市場(chǎng)上認(rèn)可度相對(duì)高的國(guó)產(chǎn)電競(jìng)椅品牌,傲風(fēng)和阿卡丁成立均不滿5年。以傲風(fēng)來(lái)說(shuō),其已推出十余款電競(jìng)椅,包括多款I(lǐng)P聯(lián)名產(chǎn)品。今年雙十一,品牌銷售額同比增長(zhǎng)200%,蟬聯(lián)電競(jìng)椅品類銷售冠軍。

同時(shí),不少國(guó)際知名品牌也加速布局,并把目光投向了潛力巨大的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。其中,新加坡電競(jìng)椅品牌圣臨于去年進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng);前不久剛拿到近億元A輪融資的電競(jìng)椅頭部品牌GT RACING則宣布將借助國(guó)際市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)和資金搶占國(guó)內(nèi)消費(fèi)者。

值得一提的是,電競(jìng)椅的火熱還帶動(dòng)了主流制造產(chǎn)商入局。比如專注生產(chǎn)電腦椅的家具品牌黑白調(diào)、傳統(tǒng)家居巨頭宜家以及美國(guó)知名家居公司Herman Miller都相繼推出了電競(jìng)椅產(chǎn)品。

數(shù)據(jù)分析公司Newzoo發(fā)布的一份報(bào)告顯示,到2023年,全球電競(jìng)玩家將突破20億,而中國(guó)將成最大的市場(chǎng)片區(qū)。這也意味著,電競(jìng)椅在國(guó)內(nèi)將擁有更大的施展空間。

不過(guò),有分析師認(rèn)為,當(dāng)前國(guó)內(nèi)電競(jìng)椅多以中小企業(yè)為主,研發(fā)投入低,產(chǎn)品質(zhì)量不高。因此,企業(yè)想要提高市場(chǎng)份額,須在電競(jìng)椅的設(shè)計(jì)研發(fā)上投入更多資金。

對(duì)此,一位就職于傲風(fēng)的工作人員表示,電競(jìng)椅品牌的競(jìng)爭(zhēng)力主要在于產(chǎn)品力和用戶粉絲運(yùn)營(yíng)。“公司產(chǎn)品每年都會(huì)迭代更新,做性能功能升級(jí),同時(shí)會(huì)征求用戶的建議和意見。”(見習(xí)記者 駱伊莎)