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2019年突破百億 “劇本殺”給文娛產(chǎn)業(yè)帶來什么啟示?

2021-03-22 10:24:17 來源:文匯報

在信息碎片化、萬物短視頻化的此時此刻,年輕人為何愿意放下手機、投入一次勞心勞力的群體活動?其背后的消費動機又是什么?這些議題本質(zhì)上是對“劇本殺”展開美學(xué)意義與社會屬性的探討。

以《明星大偵探》為代表的一批國內(nèi)外推理類綜藝節(jié)目的熱播,幫助“劇本殺”這一游戲概念成功破圈,亦強力帶動了相關(guān)線上游戲及線下場館的興起,令這一原本帶有“二次元”意味的小眾游藝項目,成為了當(dāng)下年輕人破冰團建、休閑娛樂、拓展社交的首選項之一。

綜藝節(jié)目《明星大偵探》劇照,圖中明星為張若昀、吳磊

自2019年突破百億級市場規(guī)模以來,“劇本殺”產(chǎn)業(yè)一路高歌猛進,剛剛過去的“就地過年”再次助推其成為牛年春節(jié)檔文娛業(yè)一大贏家。在“劇本殺”顯現(xiàn)巨大商業(yè)價值的同時,亦成就了其獨特的美學(xué)探索與社會功能,為多元化的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了新思路。

“劇本殺”的進化,是內(nèi)容與形式的極大豐富與拓展

“劇本殺”到底是什么?其源頭可以追溯至上世紀(jì)30年代一款名為“謀殺之謎”的游戲。游戲的原型來自于19世紀(jì)的一樁真實案件,凱特·莎莫史克爾曾在懸疑小說《威徹爾先生的猜疑》中對這一發(fā)生于鄉(xiāng)間別墅中的犯罪行為與破案過程,進行了細致入微的描述,小說亦于2011年被改編為同名電影。在初代游戲中,玩家扮演著法庭陪審團的角色,通過梳理案情與分析各方證據(jù),進行最終定罪投票。這一游戲主旨延續(xù)至今,但內(nèi)容與形式上得到了極大的豐富與拓展。

眼下的“劇本殺”已由單細胞時期進入了寒武紀(jì)大爆發(fā),演化出種類繁多的群落與分支??偟膩碚f,可以在兩大門類中進行細分:一類為桌上角色扮演(TRPG),類似于三國殺的頭腦智力游戲。各位玩家排排坐看“盒裝劇本”,并各自代入其中一位角色,主持人則負責(zé)開場介紹故事場景、發(fā)放線索卡片,玩家在不知曉他人劇本的前提下,通過交流信息、討論對證,推理出最符合邏輯的案情脈絡(luò),并待主持人最終復(fù)盤揭曉真相,這亦是線上版本的主要形式。另一類為現(xiàn)場角色扮演(LARP),這是一種融合了密室、狼人殺、Cosplay等多種游藝元素的空間活動,主打高沉浸與強體驗的現(xiàn)場感受。相較圍坐一室的桌面游戲,玩家需要付出更多額外的行動力,最基本的便包括明察秋毫的現(xiàn)場搜證與以假亂真的情景表演。

不難看出,“劇本殺”就本體而言,已由最初的一款文字游戲,進化為集燒腦推理、語言對抗、表演展示為一體的娛樂綜合體。更進一步,就文創(chuàng)產(chǎn)品層面對其展開考察,可以發(fā)現(xiàn)“劇本殺”無論在一線城市抑或下沉市場,都設(shè)定了較高的消費門檻。這里的高門檻,一方面指向一線城市每場數(shù)百元的人均額度,另一方面更指向每次4至7小時的時間額度。在信息碎片化、萬物短視頻化的此時此刻,年輕人為何愿意放下手機、投入一次勞心勞力的群體活動?其背后的消費動機又是什么?這些議題本質(zhì)上是對“劇本殺”展開美學(xué)意義與社會屬性的探討。

構(gòu)建混合現(xiàn)實語境下的戲劇空間,見證“常人宇宙”的誕生

對于“劇本殺”的理解首要應(yīng)該立足于對其空間概念的準(zhǔn)確把握:在此特定物理維度中,各種真實存在的感官要素與虛擬存在的心理要素,構(gòu)成并置且相互作用,就此形成現(xiàn)實和想象濃稠的混合狀態(tài),這便趨近于愛德華·索亞提出的“異質(zhì)空間”。但索亞的這一說法一定程度上取材于???,所以回過頭來借道“異托邦”等一系列構(gòu)想,可以對此發(fā)生于卻又超脫于物理維度的空間結(jié)構(gòu)產(chǎn)生更完整的描像:多元的、異質(zhì)的關(guān)系構(gòu)成在現(xiàn)實中存在著這樣的場所,它既是現(xiàn)實的一部分,但同時又挑戰(zhàn)、質(zhì)疑、改寫著現(xiàn)實,這是人們不斷地重新定義自我以及與他者關(guān)系的場所。

重新定義自我的基礎(chǔ)在于混合現(xiàn)實空間為情節(jié)、線索等一切可以重命名為戲劇沖突的要素所填充。“劇本殺”有效地為玩家提供了一種舞臺——這里需要引入“舞臺”這一概念來進行闡釋,而“舞臺”的概念從來都既是物理的、又是心理的。“劇本殺”打破二元對立的框架式結(jié)構(gòu),通過空間布置、服裝道具,為玩家提供了進入“情境”的快速通道;另一方面,在進入“情境”的前提下,通過劇本與規(guī)則安排,督促玩家自發(fā)地開展“表演”。

可見,此處舞臺的頂層功能在于心理暗示與牽引,其最終目的落實于觸發(fā)表演。為了精準(zhǔn)誘發(fā)各路素人的表演欲望,“劇本殺”的文本邊界不斷拓展,由推理主業(yè)向言情、驚悚、科幻等多種副業(yè)衍生,類型、風(fēng)格日趨繁雜。如一部《舍離》,在妖界混戰(zhàn)的架空背景下鋪排角色間的愛恨情仇,“只要你要,只要我有”“無論生死,永不相負”等純愛劇臺詞一次次錘擊玩家的情感閾值,生離死別支撐起“好哭本”的全場氣氛,推理顯然退居二線。

這里便衍生出極之有趣的觀演關(guān)系,它向來被視為創(chuàng)作者、表演者、欣賞者與戲劇空間的相互作用。在一個創(chuàng)作者“隱匿”、導(dǎo)演缺失的場合下,玩家“表演”的動力何在?菲利斯·哈特諾在《戲劇簡史》中,認為早在古希臘時期,演員們在露天劇場中進行著歌舞表演,而對于觀眾來說,興趣不在離奇新穎的故事本身,而在于看表演者如何處理演出?;氐?ldquo;劇本殺”中,玩家在觀演合一的狀態(tài)下,以個體表演帶動群體表演,而對他人的積極觀察,又會形成行為反饋與刺激,從而修正及指導(dǎo)自身表演的繼續(xù)。

眼下很流行的一個概念叫做“某某宇宙”,諸如“漫威宇宙”“三體宇宙”等,“劇本殺”本質(zhì)上也是在壓縮的時空中,試圖為玩家們營造一個“常人宇宙”。由外形蔓延至心理,玩家得以迅速進入另一個角色,并努力將自己的身份與情節(jié)與他人勾連,以順利促成“宇宙”的形成?,F(xiàn)在不少“封閉本”向“開放本”轉(zhuǎn)變,給予玩家選擇乃至創(chuàng)造情節(jié)的權(quán)力,這種自由可控的體驗,為“常人宇宙”增添了暗示性極強的心理認同。

王者入局,IP開發(fā)與服務(wù)形態(tài)決定著“劇本殺”的明天

疫情期間,線上“劇本殺”迎來爆發(fā),將一眾萌新培養(yǎng)為粉絲,為線下場館的迅速增長打下了基礎(chǔ)。在資本的推波助瀾之下,截至2020年末全國體驗店已超3萬家,并由一線城市規(guī)模性地向二三線下沉。就在“劇本殺”大步邁入線下元年之際,街頭開街尾關(guān)、幾家歡喜幾家愁的現(xiàn)象卻并不鮮見。其間道理與開一間奶茶鋪并無太大差異,用料與服務(wù)是成功的關(guān)鍵。

包含裝修、員工等費用在內(nèi),一家線下體驗店的前期投入在數(shù)十至百萬元不等,而后期定時購置足量的優(yōu)質(zhì)劇本成為了超越房租的最大支出。劣質(zhì)本或是邏輯不通經(jīng)不起推敲、或是劇情粗糙情感生硬,空有精良的場景布置,玩家亦難以入戲,不少“小白”便由于接連遭遇難以自圓其說的碰瓷式劇本而選擇棄坑。

所幸的是,劇本開發(fā)開始受到足夠重視,并由過去網(wǎng)文作家的兼職創(chuàng)作自帶票圈叫賣,向工業(yè)化的分發(fā)流程轉(zhuǎn)變。以“小黑探”為代表的網(wǎng)絡(luò)分發(fā)平臺,承擔(dān)起劇本電商的角色,一端招攬創(chuàng)作者乃至專業(yè)的劇本發(fā)行商入駐運營,另一端聯(lián)結(jié)起線下門店及線上App開發(fā)商。值得點贊的是,店家在購買前可以通過試玩環(huán)節(jié)檢驗劇本質(zhì)量,這便有效將劣質(zhì)品擠壓出流通市場。上述良性循環(huán)進一步吸引了《王者榮耀》《唐探3》《古董局中局》等知名IP跨界入局,為可持續(xù)的優(yōu)質(zhì)劇本供給打入了強心針。

另一方面,需要充分認識到一切設(shè)置與服務(wù)皆以為年輕人提供社交平臺為宗旨。“劇本殺”作為群聚式游藝活動,要求所有參與者想象層面與行動層面極高強度的投入與付出,也因此成為拉近距離、結(jié)識新朋友的良好手段。況且在多元文本支撐下,“劇本殺”構(gòu)建起古風(fēng)、動漫、神話等諸多戲劇空間,導(dǎo)致體驗結(jié)束后穿著華麗服飾進行自拍及發(fā)布票圈成為了必然程序。這亦使得密閉游藝世界中的戲劇幻覺,彌漫至現(xiàn)實生活,乃至在好友點贊留言中,持續(xù)很長一段時間。當(dāng)這種幻覺如霧氣般逐漸消散,再次尋求“劇本殺”體驗,便成為一種消費動力。(花暉)