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傳2020年E3完全轉(zhuǎn)型 從“游戲商展”變成“游戲嘉年華”

2019-09-19 11:36:46 來源:鳳凰網(wǎng)游戲

游戲主機(jī)都要改朝換代了,近年一直在尋求轉(zhuǎn)型的美國E3游戲展又要怎么辦?最近有一份文件指出,美國娛樂軟體協(xié)會(ESA)有意2020年打造全新E3游戲展,徹底從“游戲商展”變成“游戲嘉年華”。

以目前全球游戲展會而言,美國E3游戲展是少見的商展形式,相較德國Gamescom、日本Tokyo Game Show、中國ChinaJoy動輒數(shù)十萬人入場的大型規(guī)模,E3 2019僅6萬余人入場,對于算盤打得仔細(xì)的廠商而言,巨資參展也只能給少數(shù)人觀賞不再劃算;使得E3近年頻傳轉(zhuǎn)型,包括開放一般購票入場。

只不過,E3難甩的商展包袱,讓一般入場門票售價(jià)高居不下;以2019年三日連票為例,早鳥票149美元(折合人民幣約1055元,僅1000張),全票249美元(折合人民幣約1764元)。

根據(jù)GameDaily.biz取得一份美國娛樂軟體協(xié)會(Entertainment Software Association, ESA)文件,顯示ESA試圖尋找E3其他出路,包括打造類似Gamescom的“粉絲、媒體、意見領(lǐng)袖嘉年華”;跳脫廠商展位,打造全新體驗(yàn)區(qū)域,邀請名人、球星參與。

內(nèi)容包括ESA成員,也就是動視暴雪、Bethesda、Bungie、EA、Epic Games、微軟、索尼、育碧等,已經(jīng)認(rèn)同增加更多一般入場券名額的建議。自原有的1.5萬人增加至2.5萬人。

這份文件并非官方釋出,現(xiàn)階段僅能當(dāng)作參考。

雖然遠(yuǎn)在美國的E3游戲展似乎遙不可及,但是E3自商展的轉(zhuǎn)型現(xiàn)實(shí),或多或少會影響之于產(chǎn)業(yè)的重要性,包括廠商在此公開大型新作的計(jì)劃,總之坐等看。