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電競之都競爭白熱化:誰能成為規(guī)則制定者?

2019-08-05 15:27:12 來源:21世紀經(jīng)濟報道

8月3日,2019全球電競大會在上海召開,上海市發(fā)布了《電競場館建設規(guī)范》和《電競場館運營服務規(guī)范》。從2017年開始,上海一直在努力建設“全球電競之都”,這次規(guī)則的發(fā)布,意味著上海在規(guī)則制定上的進一步努力。不僅僅是上海。7月11日,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會電子競技工作委員會在北京成立。

電子競技意味著什么?

在之前,意味著不好好學習、不務正業(yè)、不上臺面等。但現(xiàn)在,電競意味著大量新的就業(yè)崗位,以及金錢。

8月3日,2019全球電競大會在上海召開,上海市發(fā)布了《電競場館建設規(guī)范》和《電競場館運營服務規(guī)范》。

從2017年開始,上海一直在努力建設“全球電競之都”,這次規(guī)則的發(fā)布,意味著上海在規(guī)則制定上的進一步努力。

不僅僅是上海。7月11日,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會電子競技工作委員會在北京成立。

該委員會旨在認真研究相關行業(yè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃,積極倡導電子競技行業(yè)自律和規(guī)范,推動行業(yè)關鍵技術(shù)和服務能力的提升,組織電子競技行業(yè)標準的制定,促進電子競技行業(yè)的交流與合作,開展電子競技競賽和公益活動等工作。

今年3月份,“中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會電競硬件產(chǎn)品標準研討會”在深圳召開,會議主要探討中國電競產(chǎn)業(yè)標準體系和產(chǎn)品標準,如何執(zhí)行中國電競產(chǎn)業(yè)標準體系和產(chǎn)品標準等方面。

競爭:誰是規(guī)則制定者?

近日,關于上海電競業(yè)的消息不斷。

首先,7月31日,上海首批電競注冊運動員頒證儀式舉行,來自7個項目的85名選手成為上海首批電競注冊運動員。

8月3日,上海發(fā)布了兩項電競規(guī)則,涉及場館和運營標準。其中,場館建設對基礎設施配套、選址、設置、設施布局和相應的交通、疏散等都有規(guī)范,運營標準則明確了工作人員應具備的技能和職業(yè)素養(yǎng)、日常服務、支付服務、賽事服務、廣告服務和應急服務的服務規(guī)范。

上海在扮演電競業(yè)規(guī)則制定者上頗有野心。

比如,2018年11月29日,由上海市電子競技運動協(xié)會制定實施的《上海市電子競技運動員注冊管理辦法(試行)》正式發(fā)布,成為全國第一個實施電子競技運動員注冊的地區(qū)。

就在一天之后,四川省電子競技運動協(xié)會官方宣布,在四川省體育局等相關部門的大力支持下,四川省電子競技運動協(xié)會制定實施的《四川省電子競技運動員注冊管理辦法(修訂版)》正式發(fā)布。

去年12月,內(nèi)蒙古電子競技協(xié)會發(fā)布消息稱,為了更好實現(xiàn)內(nèi)蒙古電子競技產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展,實現(xiàn)將內(nèi)蒙古電子競技打造為北方電競之都,在內(nèi)蒙古自治區(qū)體育局、內(nèi)蒙古自治區(qū)體育總會等相關部門的大力支持下,《內(nèi)蒙古電子競技運動員注冊管理辦法(修訂版)》發(fā)布。

除了針對運動員之外,今年3月,深圳獨辟蹊徑,希望探討電競硬件產(chǎn)品的標準。

今年6月,海南宣布持續(xù)與以騰訊電競為代表的電競企業(yè)攜手同行,一道探索電競產(chǎn)業(yè)新生態(tài)、新標準、新方向,著力建設和發(fā)展“國際電競港”。

即使在電競這樣規(guī)則相對缺乏的產(chǎn)業(yè)上,規(guī)則制定也有明顯競爭。

比如,在上海發(fā)布《電競場館建設規(guī)范》、《電競場館運營服務規(guī)范》的一年之前,2018年8月8日,由中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務行業(yè)協(xié)會提出,聯(lián)盟電競牽頭起草的《電子競技場館運營服務規(guī)范》正式發(fā)布。該規(guī)定也針對電子競技場館運營服務的基本要求、服務設備設施、服務環(huán)境、服務內(nèi)容、安全管理要求等方面。

除了裁判員、運動員的注冊制度,浙江省電競協(xié)會還計劃聯(lián)合騰訊等廠商,出臺電競賽事備案的相關制度,促使電競比賽的規(guī)范化進行。

就業(yè)與電競

2008年,國家體育總局將電子競技由第99個正式體育項目批改成為第78個正式體育項目。2015年7月,國家體育總局頒布《電子競技賽事管理暫行規(guī)定》,為電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了政策支持與規(guī)范。

2017年,原文化部發(fā)布《文化部“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》提出支持發(fā)展體育競賽表演、電子競技等新業(yè)態(tài)。2018年,電子競技正式成為雅加達亞運會的電子體育表演項目。

隨著電子競技行業(yè)的發(fā)展,這一行業(yè)也展現(xiàn)出更多“錢途”。2019年電子競技總觀看人數(shù)增長到4.54億,同比增長15.0%;核心電競愛好者的人數(shù)將達到2.01億,同比增長16.3%,其中,中國核心電競愛好者預計達到7500萬。

而電子競技之都的競爭正步入白熱化。

7月16日,香港耗資5000萬港元打造的新電競場地正式開幕,邁出了電競之都的追趕的一步。相鄰的深圳,也在電競上發(fā)力。

此外,還有成都、西安、杭州、武漢等多個城市,也在競爭電競之都。

今年6月28日,人社部發(fā)布電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告指出,當前電子競技員的整體從業(yè)規(guī)模超過50萬人,遍布在全國的一二三線等眾多城市,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業(yè)人員高密度聚集區(qū)。

另外,山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電競小鎮(zhèn)建設也帶動了周邊省市的電子競技就業(yè)發(fā)展。

據(jù)不完全統(tǒng)計,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

正因為預測電子競技員的市場需求量和從業(yè)數(shù)量將呈現(xiàn)井噴式增長,未來將會遍布全國各個一二三線城市,遍布電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)的核心崗位,各個城市在競爭上不遺余力。

對很多城市來說,這一行業(yè)將成為未來城市產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的重要“抓手”。