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復出無望?小霸王失利折射出行業(yè)困境 數(shù)字生態(tài)競爭成關鍵

2019-05-30 15:36:47 來源:藍鯨TMT

藍鯨TMT記者新月

國產(chǎn)小霸王游戲機首次復出便遭遇坎坷。根據(jù)界面新聞報道,小霸王游戲機項目團隊已解散,負責該項目的上海分公司也已遣散。一位接近小霸王的知情人士向藍鯨TMT記者證實了此事,該人士透露稱,小霸王當下正處于敏感時期。

2018年8月,小霸王借“Z+”新游戲電腦宣布時隔二十年重回游戲機行業(yè)的“舞臺”。小霸王對外稱,新機在芯片上與AMD公司合作;在操作系統(tǒng)上,拿到微軟win10和win10 IoT的授權;在內容上,知名游戲開發(fā)商攜獨占游戲入駐。這無不透露出小霸王想要在主機和PC端兩個市場同時發(fā)起沖擊的意圖。

但這樣的嘗試在業(yè)內人士看來無疑是冒險的。“次世代家用機的生態(tài)還沒形成,盜版游戲的罰沒成本低,沒有人會愿意投入那么多錢到新主機中做開發(fā)。”一知名互聯(lián)網(wǎng)公司負責游戲業(yè)務前高管告訴藍鯨TMT記者。一擊未成的小霸王,再一次戳痛國內游戲機市場的傷疤。

國產(chǎn)游戲機的困境:從難監(jiān)管到無內核

對于小霸王游戲機項目的失利,有觀點認為,其未能如愿復制過去的神話,最主要是由于當下游戲領域的布局重點早已變成整個游戲生態(tài),單純的大公司“組合”,或許只能成就上世紀末的小霸王。

1989年,年僅28歲的段永平加入日華電子廠并擔任廠長。其后5年,他相繼打響小霸王品牌,并離職創(chuàng)業(yè)步步高。2006年,因為花費62萬美元與巴菲特共進午餐,他被推上輿論的頂峰。

騰訊網(wǎng)2006年7月的一期封面話題中,對爭議中的段永平有如下評價:這頓飯吃掉了124名大學生的大學期間全部費用、吃掉了1600個農(nóng)民一年的勞動成果……但巴菲特卻不會向他傳授賺錢技巧。而段永平則認為,巴菲特的理念對他的投資生涯影響舉足輕重。

除了與巴菲特共餐的行為備受爭議,在營銷上大筆投入、學習機與游戲機功能混雜、游戲版權歸屬難以界定等,也讓小霸王游戲機成為具備爭議的產(chǎn)品。

1993年,小霸王第一款產(chǎn)品小霸王學習機問世。個人電腦的問世助推了學習機概念的炒作,然而實際上,彼時的硬件條件注定了學習機功能有限,僅包含打字練習、詞典查詢等基礎功能。在早期的市場推廣階段,多功能自然而然成為產(chǎn)品亮點。若一款學習機的功能側重娛樂化,那么它的定義本身就存在爭議。

20世紀末涌現(xiàn)出一批標王名企:從孔府宴酒、秦池到愛多VCD等。小霸王也曾嘗試模仿前者的路徑,不僅邀請了成龍、柯受良、趙本山和高秀敏等作為品牌代言人,還豪擲40萬在央視投放廣告。彼時,國產(chǎn)游戲機火熱的背后,是資本、營銷和版權灰色地帶的堆積。

2000年,游戲機銷售禁令出臺,小霸王必須轉變,而2014年移動互聯(lián)網(wǎng)興起,游戲廠商將大部分目光都投入到手機上。實際上,對于小霸王來說,這次時代浪潮的改變,原本也是一次機會,可惜它并未抓住。

根據(jù)2018年末中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布的《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中顯示,細分市場中移動游戲占比62.5%,客戶端游戲占比28.9%,網(wǎng)頁游戲占據(jù)5.9%,合計97.3%。掌機、主機游戲等共同爭奪剩下的2.7%市場份額。

在2014年禁售令解除后,國內主機廠商一度獲得與索尼、微軟同臺競爭的良機。渤海證券分析師蔣昊樂在研報中指出,2014年是中國主機游戲發(fā)展的重要時點。從軟件上來看,游戲數(shù)量缺乏,而國外游戲還需經(jīng)歷將游戲中文化的時間周期;從產(chǎn)品定價來看,國行版的機型定價高,都成為阻礙銷量的風險因素。

然而截至目前,游戲機無論掌機還是主機均被外國企業(yè)瓜分。主機行業(yè)有微軟、索尼,掌機有任天堂,并且形成了整個游戲生態(tài)上的壟斷。貓爪創(chuàng)始人劉勍向藍鯨TMT記者表示,游戲主機競爭的關鍵在于系統(tǒng)平臺和軟件的支撐。

“國產(chǎn)主機沒有自己的系統(tǒng)平臺,就只能和手機一樣用開源的android系統(tǒng),運行的也都是android軟件,無非就等于把手機游戲轉移到了主機上,換湯不換藥。對于游戲機頂盒來說,同樣如此。”他表示。

巨頭爭奪下一個游戲入口,數(shù)字生態(tài)競爭成關鍵

同樣是掌機,任天堂卻瞄準了家庭和聚會場景,與艱難行進的小霸王形成截然不同的路徑,并快速向智能硬件和云游戲等方向邁進。從相對良好的業(yè)績表現(xiàn)看,任天堂選擇的道路或許對具有一定參考價值。

2016年任天堂財報顯示,公司凈營收4890億日元(約合308億元),同比下降3%;經(jīng)營利潤293.62億日元(約合18.49億元),同比下降10.7%。2017年任天堂Switch上市,公司凈營收暴增至10556億日元(約合664.9億元),同比增長115.8%;經(jīng)營利潤1775億日元(約合111.8億元),同比增長504.7%。

2018年1月任天堂從終端層面進一步推出Nintendo Labo智能硬件。股價從2017年3月每股37美元達到近兩年的最高峰,超過每股57美元。

信達證券分析師郭荊璞在一份研報中表示,游戲核心不是內容或者設備,而是人。他指出,游戲創(chuàng)新在近些年集中在技術或者硬件層面,更清晰的畫質、更流暢的人物動作,以及為了支撐這些而不斷迭代升級的硬件,但這并不等于游戲性的進步。任天堂指出了游戲行業(yè)的一條新出路。

網(wǎng)易、騰訊近些年均在游戲業(yè)務不斷嘗新。僅在任天堂身上,二者便各自暗暗發(fā)力。去年4月,網(wǎng)易CEO丁磊隔空示好,非常希望以投資的方式與日本任天堂等企業(yè)結盟,共同開發(fā)產(chǎn)品。但今年4月任天堂才正式確認“花落”騰訊家。

任天堂合作機會的背后不僅僅意味著更多誘人IP授權的可能,對于家庭娛樂場景的入口爭奪意義重大。目前,主流的游戲主機微軟XBOX與索尼PS4都難以在社交關系鏈上實現(xiàn)轉移和沉淀。

雖然游戲版號在今年第一季度的放開,但網(wǎng)易和騰訊都需要新的策略來改善游戲市場。根據(jù)網(wǎng)易2019年Q1財報顯示,在線游戲服務凈收入118.5億元,環(huán)比增長7.5%,同比增長35.2%。而對于騰訊來說,Q1智能手機游戲與PC端游戲均同比下降2%。

長城證券分析師楊曉峰在研報中表示,騰訊吃雞游戲《和平精英》穩(wěn)態(tài)《商業(yè)化水平為月收入19.7至21.9億元,付費率變動不及預期;市場對改版后游戲內容接受度不及預期。

而值得注意的是,在頭部游戲陣營中,《王者榮耀》、《陰陽師》、《第五人格》和《和平精英》等幾款游戲長期占據(jù)榜首難以動搖。雖然二者均嘗試推出不同類型的游戲,或者引入IP,但再難出全民級的爆款。